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No es exactamente una queja, pero lamento que Sengoku BASARA sea una saga de videojuegos tan poco conocida en el resto del mundo, y que por lo tanto el fandom en cualquier otro idioma además del japonés es pequeño - llegando a inexistente casi. A pesar de ello, tiene una fanbase respetable en inglés, y es con ellos que sí me quejo: ¿por qué insisten en clasificar a SB como un juego histórico? Sé que las adaptaciones del manga aparecen bajo ese rubro en varios sitios web, como por ejemplo la tienda en línea JPqueen… Pero lo comprendo. Si estamos hablando de un manga ubicado en la época del Sengoku (las guerras civiles japonesas que terminaron con la llegada al poder de Tokugawa Ieyasu) con personajes tan conocidos dentro de la historia y el folclore japonés como Date Masamune o Sanada Yukimura, lo más natural que es los encargados de una tienda con un catálogo de miles de título clasifiquen tal producto como “histórico”.

Los fans son otro cuento. Personalmente, nunca he visto a Sengoku BASARA como un título histórico sino como juego de acción; la misma gente de CAPCOM nos jura que el género de esta saga es stylish hero action, echando mano de la palabrita que acuñaron para su conocida saga, Devil May Cry (tanto SB como DMC comparten al mismo productor en el grupo creativo, y en el caso del primer juego de DMC, también al diseñador de personajes e ilustrador). Y me pregunto entonces porqué los fans insisten en mirar SB desde un punto de vista histórico, desde ponerle esa etiqueta cuando se trata de clasificar los contenidos de las adaptaciones de manga hasta cuando discuten sobre la trama de los juegos. Algunos se quejan de que SB no tiene nada histórico porque Masamune y Yukimura aparecen aquí como rivales, cuando en la vida real sus ejércitos se encontraron una sola vez durante la Campaña de Osaka en 1644-1615… Y no rajaría tanto de ellos a no ser porque también hacen hincapié en que Nouhime pelee usando armas de fuego - y se pasan por alto el que ella carga con una Gatling, una arma inventada en 1860. ¿Un dato que de repente es ignorado por la mayoría de los jugadores? Bueno pues, en ese caso mencionemos a Honda Tadakatsu, general de Tokugawa Ieyasu, que es un robot en Sengoku BASARA. Para ser precisos, es un Gundam, con todo y la secuencia de lanzamiento de su base (piensen en Amuro Rey dejando la White Base, o en Kira Yamato de Gundam Seed en las secuencias de apertura).

Hay un dicho alemán (creo que lo he visto escrito en otros idiomas también) que dice que si hay muchos árboles, no podrás ver el bosque. En Sengoku BASARA siento a veces que para algunos el asunto es que hay tantos anacronismos, locuras, momentos wtf y demás (todo hecho a propósito, por cierto), que la premisa principal del juego, la de ser una representación absolutamente desfasada de la época del Sengoku, se les pierde por completo en el concepto. ¿Por qué se quejan de que uno de los personajes cargue con un par de pistolas en el Japón del siglo XVI cuando hay ninjas con camuflaje militar o vestidos con spandex, señores feudales hablando Engrish, mechas gigantes, un grupo de mercenarios salidos de una historia sentai tipo Power Rangers, y el mitificado Oda Nobunaga tiene una shotgun de dos cañones que dispara tres veces (a más)? Pensé que con sólo darle una mirada a las secuencias de apertura de los juegos (en la que los personajes salen volando al mejor estilo Dragon Ball y elevan su cosmos al infinito tipo Saint Seiya) quedaba clarísimo que CAPCOM no se estaba tomando el juego en serio, y por eso nosotros tampoco deberíamos. Es obvio que pensé mal.

Dado que, a pesar de toda la imaginería bastante wtf que puebla SB, la saga tiene una base histórica, sobre todo por los personajes, acepto que se le coloque ese rótulo cuando se trata de clasificar los contenidos (en fin, sé que otras tantas historias mucho más serias que ésta han tenido elementos de fantasía o momento igualmente palpeantes y a granel). Pero para no invalidar todo el ranteo que hago en esta entrada, insisto en que la clasificación que le va mejor es la de “acción”, nada más. En cambio, lo que creo que nunca voy a superar ni a aceptar es a algunas fangirls que nunca han jugado SB y, por eso mismo, no me creen cuando les cuento que la imagen que ellas tienen de Masamune como la de un hombre torturado por su pasado, frío y calculador y todo ello salpicado con mucho angst tal vez sea cercana a la imagen del verdadero Date Masamune, pero es un OCC de los grandes si me están hablando del personaje principal de los juegos. No digo que para ser fan de SB o de sus personajes debas haber jugado todos los juegos de la saga (algo bastante difícil para muchos, dado que los juegos sólo existen en japonés y considero que es mejor ni recordar la adaptación que le hizo CAPCOM al primero, Devil Kings), tengas todos los mangas, escuches los CD dramas, te hayas conseguido hasta la novela y estés esperando el próximo anime (que ya ha sido anunciado, por cierto), pero por lo menos podrían intentar conocer de qué va la trama aquí. Tengo esta impresión de que las fangirls merodean Sengoku BASARA porque así es como siempre quisieron ver a estos personajes históricos, unos bishounen de primera, de modo que cogen el lindo diseño de personajes y le pegan encima la interpretación que tienen de las personas históricas en las que están basados.